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《刺激战场》未成年人平均游戏时长下降53%,腾讯再推防沉迷新方式

作者:子航 发布时间:

《刺激战场》未成年人平均游戏时长下降53%,腾讯再推防沉迷新方式

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摘要:“星星守护”是腾讯第一款基于家校互动的防沉迷产品。

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芥末堆 3月27日文,3月24日,在UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏副总裁刘铭宣布,防沉迷产品“星星守护”正式上线。此前,已有超过20万的老师和学生参与到平台测试。

“星星守护”是腾讯第一款基于家校互动的防沉迷产品,2月27日平台开始测试。芥末堆曾报告过,平台具体实现流程是,教师首先入驻平台,向学生发送加入班级的邀请,邀请被接受后即可绑定班级学生游戏帐号,查询学生游戏时长和消费,及时了解学生游戏行为;根据系统推送的日报,结合学生情况给予必要的指导和帮助。

作为拥有数亿用户的腾讯游戏,从2017年以来未成年人网络保护一直是其重点关注的问题。

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刘铭介绍,腾讯未成年人网络保护体系,分为准入确认的“儿童锁模式”、事前设置的“腾讯成长守护平台”、事中管理的“腾讯健康系统”,和事后服务的“腾讯少年灯塔主动服务功能”。据了解,腾讯成长守护平台已服务2000万用户,其中健康系统已推广到发布的44款游戏中。

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在具体保护成果方面,刘铭表示,从去年11月开始,腾讯在《王者荣耀》、《刺激战场》等热门游戏中针对实名信息为成年人,但游戏行为疑似未成年人进行了强制人脸识别验证。在启用公安实名校验这些功能以后,《刺激战场》这款游戏中13周岁以下的为未成年人平均游戏时长下降了53%,13周岁及以上未成年人平均游戏时长下降了32%。

“我们一直也在关注游戏的教育价值。”刘铭表示,腾讯希望通过寓教于乐的方式让青少年更好的接触和学习新知识,未来还会通过一系列的科教赛事让更多的公众、青少年能够理解认同游戏在教育运用中的独特价值。

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