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联手京东,“Minecraft我的世界教育版”走进中国课堂

作者:那子 发布时间:

联手京东,“Minecraft我的世界教育版”走进中国课堂

作者:那子 发布时间:

摘要:当好玩的游戏变成教具,你还愿意玩吗?

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《我的世界》教育版界面

芥末堆 那子 10月14日

 “在一个大的岛屿上,你将学习如何操控用户角色行走并探索不同的区域,然后学习如何使用 Python 语言运行程序,以及如何向聊天窗口发送消息。”

在“探险之旅”的故事场景下,学生需要在Minecraft我的世界教育版中运行程序,并使用 WASD 键和鼠标操控用户角色行走,以及发送消息。

除了教授Python代码之外,课程还将向学生介绍数字公民的概念,培养学生的网络安全意识。

这就是Minecraft我的世界教育版中《准备探险之旅》的课程内容。

我的世界(Minecraft) 是世界范围内受众最广的一款沙盒游戏。其教育版 (Minecraft: Education Edition) 早在2016年就已经上线,针对中国市场的教育版于今年正式落地。其中,中国大陆版权归属京东集团独家所有,并由京东云管理运营。

10月12-14日青岛教装展期间,京东云展示了针对中国市场的Minecraft我的世界教育版解决方案,还设立了“动手实验室”,邀请参会者体验产品。

联手京东,一场编程学习的变革正悄然开始。

主打“4I教学模式”

教育产品高度依赖内容和运营,要做好一款好的教育产品,则更需要教育内容做支撑。为此,Minecraft我的世界教育版为不同学龄段学生设计了进阶课程,针对小学 3-6 年级学生的3D 图形化课程以及针对初中1-2 年级学生的Python课程。

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课程体系

目前市面上针对低年龄段的编程学习工具以Scratch为主,Minecraft我的世界教育版采用的是MakeCode 图形化编程。可以简单理解为,学生需使用方块或JavaScript完成代码的编写。

使用方块这类的立体图形编程,最大的学习体验就是将无法直接感知和体验到的内容最终由3D的场景呈现,打造沉浸式的学习体验。

沉浸式是教育版所倡导的“4I教学模式”其中一个方面。除此之外,教育版也注重各学科的融合、团队小组成员之间的合作、用知识点解决实际问题,即沉浸式Immersive、创新式Innovative、协作式Interactive、跨学科式Interdisciplinary。

617e00bc9a0a44168db7db28a78868ee.png例如Minecraft: Education Edition中,项目《虚拟3D打印机》是需要学生通过编程对原始对象中的方块进行采样,并将相同的方块放在新位置。在这个过程中,学生将接触到坐标系、相对位置、比例等内容。

加入师训、赛事,这款教育版“接地气”

Minecraft的教育版在进入中国之前,已在100余个国家和地区落地应用。

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在推出针对中国市场的教育版本之前,团队针对公立校进行调研,研究了中国学校的大班型以及学生对于课程的特定需求,并提出了针对性的解决方案。

具体的教学方法上,Minecraft我的世界教育版加入了非玩家角色(NPC),当学生感到困惑时,NPC便会充当类似于“向导”一样的角色,辅助学生完成任务。

国内使用Minecraft: Education Edition教学已久的公立校教师陈华告诉芥末堆,目前在教学上的模组已经十分完善,可以直接引用做化学实验,了解元素周期。据悉,未来团队希望与内容研发、课程研发的公司合作,完善平台的课程内容。

教育版为学校提供的解决方案除了课程内容之外,还囊括了课前和课后的教学环节。

针对师资培养方面,京东云和微软各自设立了“京东好教师公益培训暨精准扶教”、“教师专业化成长认证”、“My Minecraft Journey 国际认证”等师资培养项目,通过建立培训基地、提供线上线下培训课程等形式,帮助老师在教学方式、平台使用等方面快速上手。

科创教育赛道向来注重赛事出口的搭建。随着教育部对比赛监管力度的加大,与官方赛事合作便成为大势所趋。据悉,Minecraft我的世界教育版已与中国国电子学会进行合作,将在全国青少年电子信息智能创新大赛中添加相关编程赛事,面向全体小初中师生开放。

联手京东,Minecraft我的世界教育版走进中国课堂

这次,Minecraft我的世界教育版进入中国,京东拿下了独家版权,京东云负责运营。

对于为何拿下Minecraft我的世界教育版在中国大陆地区的独家版权,京东集团副总裁、京东云大市场部负责人伍毅恒表示,这主要得益于京东在教育板块的投入和规模。

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 “Minecraft我的世界教育版”亮相青岛教育装备展

据悉,京东在2017年成立京东教育,并提出“线上教育平台+创新教育模式”的概念,内容涵盖K12、语言培训、在线教育等内容。

京东云拥有商城和零售板块、物流板块以及金融板块等核心业务。在教育领域,京东云通过服务、硬件、技术等方面赋能教育机构。

  • 服务:通过与教育服务商合作,打造拟人化智能学习空间;

  • 软件:智能云校园、云课堂、云测评、云阅读、在线教育、企业培训等教育解决方案;

  • 硬件:通过云能力集合主流的教育信息化硬件设备,贯穿课前、课中、课后各个环节;

  • 技术:提供从IaaS、PaaS到SaaS的全栈式(Full Stack)服务,包含公有云、私有云、混合云、专有云在内的全场景(Full Services)服务,从IDC业务、云计算业务到综合业务的全频段(Full Spectrum)服务;

  • 品牌赋能:目前拥有超过2500家合作伙伴。

除了提供技术支持之外,京东云也将深入到教学内容、师资培养等方面。据悉,京东云将参与到国家级重点课题、推动全国性示范学校的建设。 

截至今年3月,Minecraft: Education Edition用户数达到9000多万,其中美国用户数约3500万。微软方面预计,教育版本进入中国后将会迅速超过其在全球的规模。 

联手京东,Minecraft我的世界教育版无疑加快了它进入中国市场的脚步。但任何一款教学产品若想在公立校内大面积普及,不仅考验其渠道能力,其教育内容以及教学方式是否被老师接受和认可,同样至关重要。

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