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像玩Angry Birds一样练口语

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像玩Angry Birds一样练口语

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摘要: 如何让很苦很单调的英语学习变得有趣且富有持续性,这是一个永恒的命题。 “英语流利说”这款新应用成为这个难题的挑战者之一。至少,它做到了随时随地练口语,即时练习即时得分,更重要的,它的闯关模式让人们感觉,英语学习也可以像玩Angry Birds那样富有挑战的斗志,以及有趣。 “学习英语口语是一件很苦逼的事情。我们希望让这个过程更好玩一点”。英语流利说联合创始人王翌这样说。

如何让很苦很单调的英语学习变得有趣且富有持续性,这是一个永恒的命题。

“英语流利说”这款新应用成为这个难题的挑战者之一。至少,它做到了随时随地练口语,即时练习即时得分,更重要的,它的闯关模式让人们感觉,英语学习也可以像玩Angry Birds那样富有挑战的斗志,以及有趣。

“学习英语口语是一件很苦逼的事情。我们希望让这个过程更好玩一点”。英语流利说联合创始人王翌这样说。

无痛有趣说口语

英语学习软件已经有很多,名为练习口语或者有此功能的软件为数不少。在王翌看来,这些软件大多其实只是个听力App,并没有让用户真正能开口。即使开口跟读,没有跟软件有互动,用户并不知道自己的口语水平到底如何,错误在哪里。

英语流利说的核心利器之一是通过语音识别对用户的语音进行打分,这可归因于团队的一位联合创始人在做英语流利说之前是谷歌(微博)总部Android语音识别团队的研究科学家。英语流利说的自有打分技术可以为用户说的每一句话里的每一个词打分,并用红黑绿三种颜色分别表示单词的发音标准、一般和需要提高。

用王翌的话来说,游戏化和社交化是该款应用的核心。游戏化是借鉴Angry Birds的闯关模式,社交化包括各类榜单以及让用户分享到微信和微博,求鞭策或者求鼓励。

在口语练习的内容上,用户可以在“新手级”、“进阶级”和“挑战级”三个级别,以及“日常英语”、“商务职场”、“旅行”和“娱乐”四个分类的组合中用选择适合和感兴趣的的课程进行练习。用户在同一时间只能学三门课,且可自由设置每天时间提醒,这些都是“保持学习的持续性。”

口语做切入点是否有戏?

做这款应用,相当于一脚踏入了十分火热的在线教育市场。

“用户需求刚性,在线下市场有良好的付费习惯”,这也是王翌看好这个市场的原因。而培训市场作为一个传统市场,依照最近移动互联网大渗透的规律,也是一个值得通过互联网手段的大市场。

王翌形容自己离英语学习培训行业不远不近。

“不是传统培训机构出身,没有那么多条条框框,限制自己用新的视角看待这个市场。也不远,不是做美容、时尚等从来没有触及过的行业。”这些让王翌觉得可以通过互联网思维和产品从外部撬动传统英语培训市场。

每当一款好的应用出来,互联网上从不缺乏跟随甚至抄袭者。王翌认为,被抄袭再所难免,但相对于巨头的威胁而言,还相对安全。“这个点太小了,大公司看不上。”

同其他初创公司一样,谈商业化还太遥远。对王翌而言,眼下最重要的事情依然是改善用户体验,这似乎像其他公司的答案一样。

未来的几点思考

尽管很难预测未来的走向以及面临的种种风险,比照其他已经发展两三年的工具类App来看,有些规律和门槛依然可以值得流利说团队借鉴和思考:

1、口语学习是否是一个真正的刚需,是否可以获得大批量的用户以支撑流利说下一步的发展?

2、工具类App不会永远是工具,它必然要跟其他元素相结合才能形成商业价值。是否会像一些工具类应用同样走向社区化?

3、对于一个相对苦逼的英语学习应用而言,仅靠个人的兴趣和自我约束很难从长期形成一个牢固的用户粘性。是通过社区营造学习氛围,还是在产品设计上侧重结果导向,这些值得流利说团队向传统培训机构学习,并有取舍。

4、作为一个从单点突破的专注应用和那些同样有口语练习功能更为全面的英语学习软件而言,能够做到多大程度的纵深发展才能建立自己的门槛。

5、培训本身是一个重行业,应用不可避免地也会从轻到重。在往重的发展过程中,是否可以建立一个灵活高效的内容团队,并接入传统教育的师资团队这是比技术和产品更大的考验。

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