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【看世界】游戏界老兵转战教育游戏领域 在游戏中学习社交与情绪能力

作者:阿槑 发布时间:

【看世界】游戏界老兵转战教育游戏领域 在游戏中学习社交与情绪能力

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摘要:IF...设计的初衷在于给孩子们呈现一些场景,在这个引人入胜的奇幻世界中,他们需要做出一些可以在日常生活中应用的决策,游戏的目标用户群体为7-11岁的孩子,而且家长可以跟踪观察孩子在游戏中的体验和成就。

【编者注】芥末堆前段时间给大家介绍了严肃游戏的相关理论和发展历史,从各个角度了解了严肃游戏,今天给大家分享的儿童教育游戏就是其中一类。

最近苹果应用商店有一款名为IF...的儿童教育游戏,引导孩子进行社交和情绪学习,仅推出两周下载量就超过20万,在苹果应用商店的游戏和教育类应用里面位居前列。

IF...是教育游戏公司If You Can推出的第一款游戏,故事背景设在一个名为Greenberry的虚拟小镇上,是一个以猫和狗为主人公并互相敌对的世界,玩家创建一个猫或狗的虚拟化身,并且会有个类似于机器猫的精灵向导,然后踏上探险之路,开始一段“英雄之旅”,让对立的两派(猫和狗)重新回到和谐状态,整个过程中玩家将和Greenberry社区的其他成员互动,通过游戏人物的角色扮演,鼓励孩子探索和掌握自己的情绪。

这款游戏将故事与游戏机制结合,融入社交和情绪学习(Social and Emotional Learning)课程,玩家们可以了解角色的情绪状态,并探索背景故事,了解情绪产生的原因,在游戏中学习如何管理情绪、面对挑战坚持下去、做出有效的决策、并表现出同情心。比如第一章探讨积极和消极情绪,以及每种情绪所包含的多个层面。游戏分为多个章节,每个月都会更新,每个章节采用的概念都有其社会和情绪学习的理论基础,设置不同的教学计划,其中第一章是免费的,接下来每月更新的章节都需要付费订阅,每月 4.99美元,目前仅有ipad版。

IF...设计的初衷在于给孩子们呈现一些场景,在这个引人入胜的奇幻世界中,他们需要做出一些可以在日常生活中应用的决策,游戏的目标用户群体为7-11岁的孩子,而且家长可以跟踪观察孩子在游戏中的体验和成就。

If You Can公司的创始人是游戏行业先锋Trip Hawkins,他曾出任过苹果电脑公司的战略和市场营销总监,后来创立世界上最成功的游戏公司之一Electronic Arts,自1982年以来一直从事游戏探索开发的工作,2003年创立移动游戏公司Digital Chocolate,重点转向手游产业,在2012年离职以后再次创立If You Can,转战教育游戏领域,公司上个月刚完成650万美金的A轮融资,投资方为Greylock Partners, Almaz Capital 等,目前融资总金额已经超过900万美元。

Hawkins表示,设计这款游戏最初是因为自己的孩子在幼儿园里参加了SEL课程,而现在很多人都缺乏这种能力,他认为需要从小培养。而现在的孩子都是“天生数码人”,游戏的形式更能吸引孩子参与。研究表明,玩视频游戏能够打开孩子脑中的“学习中心”,If you can团队汇集了一些史上最成功的视频游戏开发者与美国的SEL专家组成团队来开发游戏,让游戏更具有教育意义,用游戏教给孩子成长最需要的社交和情绪学习能力。包括情绪管理比如失败和沮丧,同理心,在失败中坚持,与他人合作,明智的决策等,研究表明这些技能是可以习得的,不仅能帮助孩子在学校里取得学业成功,还能更快乐、健康地成长。

在游戏中孩子的体验完全是游戏式的玩耍,并不会意识到自己在学习提高情绪能力的技能、工具和策略,在游戏的间隔中,游戏会鼓励孩子暂停,尝试游戏中塑造的技能和策略。比如为了平静下来而深呼吸、现实中解决冲突的双赢策略。

Hawkins表示,他利用自己在EA开发《疯狂橄榄球》游戏(Madden )中所学到的知识与技能,将游戏开发者和教育工作者召集到一起,组建了团队,当时这款橄榄球游戏最终创造了超过40亿美元的零售额。

关于游戏名字IF… 的来源,灵感来自19世纪晚期的著名英国诗人Rudyard Kipling在1909年写给儿子的诗歌,是一首相当励志的诗,开头是:“如果所有人都失去了理智埋怨你,你仍冷静如斯。如果所有人对你心存猜忌,你仍能自信如常并认为他们的猜忌情有可原。“这首诗曾被译成27国语言作为学习的教材,许多人常以此勉励自己,迈克尔·杰克逊的墓志铭就是这首诗。

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