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美国第三方游戏化教学平台Kinjo种子轮获投650万美元

作者:Siyi. 发布时间:

美国第三方游戏化教学平台Kinjo种子轮获投650万美元

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摘要:2021年推出,帮助孩子和家长在市场中现有游戏平台中选择不同的学习游戏。

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图源:Unsplash

芥末堆文  近日,美国教育科技初创企业Kinjo宣布其已完成650万美元的种子轮融资。本轮由LiveOak Venture Partners领投,Silverton Partners、Breyer Capital和Roble Capital共同参与。 

Kinjo由高等育科技巨头 Civitas Learning的前首席执行官Charles Thornburgh于2021年推出,这是一款连接Roblox游戏平台的应用程序,产品对Roblox中的游戏进行教育价值排名, 孩子们可以通过玩学习游戏来赚取名为 Robux 的虚拟货币。

Kinjo从Roblox平台入手,计划将评分系统扩展至Fortnite和Minecraft中,并对YouTube视频和创作者进行评分。该团队还计划通过对市场中流行的小游戏进行评估从而帮助孩子学习特定技能来进一步提升认知和父母的养育模型。

近年来,游戏化教学已成为教育科技公司的主要发力方向之一,如社交情感学习游戏social Cipher、STEM学习游戏Royelles以及游戏化语言学习平台Duolingo。但与这些公司不同的是,Kinjo不是一个游戏工作室,而是一个第三方应用程序,帮助孩子和家长在现有平台内选择不同的学习游戏。

 2019年辞职后,Thornburgh在思考下一步方向的同时,他决定花更多时间陪伴两个年幼的儿子。 他看着孩子们每天持续玩好几个小时的网络游戏,并从朋友那里听说了相同的情况。他在研究是什么让孩子们如此上瘾时偶然发现了一个主要因素:一个名为“Grinding”的游戏概念,这是指持续关注特定目标的行为,特别是需要多次重复和反复尝试的行为,这会使玩家持续活跃的参与进游戏当中,并且在某些时候间接对任务目标做出贡献。

Thornburgh解释说:“在Roblox中,为了升级角色或景观,玩家需要赚取Robux,也可以玩简单的游戏来grinding这一奖励。孩子们会为了节省或赚取虚拟货币在相对无意义的事情上反复耗费几个小时。”

但当他看着儿子们在Roblox上玩游戏时,他意识到平台上有些游戏不仅是无意识的娱乐,其中也涉及数学、空间推理和其他技能,例如经营披萨店、用分数和测量值建造新的虚拟房屋,或者出售经营虚拟主题公园的门票等。

就在这时,Thornburgh想到:“如果我们能找到一种方法来支持孩子们在平台上花时间学习,而不是说服他们停止使用Roblox会怎么样?”

目前,Kinjo声称已有大约20000名玩家。Kinjo还可以向家长提供每月12.5美元的订阅服务,让他们能够了解到孩子在Roblox上玩了哪些小游戏、玩了多长时间,以及游戏增强了孩子的哪些认知技能。


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