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从虚拟世界中醒醒吧,让你的iPad游戏走进现实

作者:阿槑 发布时间:

从虚拟世界中醒醒吧,让你的iPad游戏走进现实

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摘要: 没准儿哪天醒来发现这是楚门的世界。

11月1日,专注儿童科技产业的葡萄科技发布“葡萄探索号”系列产品,跟Osmo类似,这三款产品最大的亮点是将iPad跟实体玩具结合,采用图像识别技术把玩家在游戏区域的操作实时反映在iPad屏幕上,实现虚拟的数字世界跟现实世界的互动,让儿童感受到传统玩具与科技的双重魅力。

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产品包含一个iPad底座,一个探测器,一个魔方,一盒七巧板以及两个手鼓,售价499人民币。三套实体玩具对应三个配套的app:淘淘向右走,旋转吧魔方,以及班得瑞的音乐花园,适用于iPad系列产品。探测器带有内置镜面,夹在iPad摄像头上,捕捉孩子在屏幕前的动作,这是所谓的反射式人工智能技术。

七巧板拼图是动画探险故事的方式去闯关,故事中设计了500个困难,孩子通过变换七巧板拼图形状来完成挑战。为促进亲子互动,任务设置有多种难度,家长可以陪孩子一起玩。

智能魔方通过将实体玩具和虚拟世界进行连接,引导玩家一步步还原魔方,手鼓则应用于一个音乐游戏,类似于游戏厅的太鼓达人。 

除了新奇有趣好玩,这些游戏在一定程度上也对提高孩子的想象力、创造力、空间智能、创意逻辑等能力有帮助。

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这次推出的三款产品都是以图像识别、AR和传感器技术为主,葡萄科技的首席产品官盛晓峰对未来的规划是:研发更多种类的儿童科技玩具包括智能硬件以及人工智能系列产品,在实体产品之外,葡萄科技想做的还有更多,比如儿童教育和娱乐内容、动画跟大电影,深入到儿童文化产业。

同时上线的另外一款产品是“孩子玩什么”app,针对家长人群,这个平台会搜罗酷炫的、寓教于乐的儿童科技产品,告诉家长陪玩的正确方式,往“开放平台+社区”的方向发展。

葡萄科技成立于2014年,以“科技陪伴成长”的理念为3-12岁的儿童机器家长提供产品与服务,首席产品官盛晓峰此前十多年在英特尔教育平台事业部工作,负责研发教育平板和电脑,首席运营官林泰君来自盛大集团。团队有将近200人,以产品研发和设计团队为主,有来自硅谷的工业设计师大牛以及儿童心理专家等成员,历时近一年开发出这三款产品。

相信关注儿童教育或者AR/VR的你也能看出来,这套产品跟美国硅谷的Tangible Play去年推出的Osmo系列产品类似。芥末堆今年的硅谷交流团曾经拜访过Osmo团队,当时就向我们安利了这款从产品,惊叹于它将科技与现实完美地结合在一起,彼时有业内资深人士兼妈妈称这是“值得所有在线教育从业者仰视的设计”。的确,Osmo曾被美国《时代》周刊评为2014年度25项最佳发明之一。然而这款产品在中国大陆的app store并不销售,所以现在国内也有了类似的产品,售价499,可以买来上手试试。

00后的小朋友是天生的互联网原住民,iPad跟智能手机拿起就停不下来,经典玩具乐高大概也PK不过iPad的吸引力。AR/VR技术的成熟让虚拟跟现实的结合成为可能,比如Oculus通过虚拟现实技术连接数字化和现实,但是其价格和复杂程度让很多人没有机会体验,而像Osmo 这样的儿童游戏则降低了门槛,小朋友也可以玩。国内的儿童AR玩家小熊尼奥则打造出了爆款,一个季度的销售额过亿。

我很喜欢葡萄科技昨天一直在强调的这句话:“快乐不止于屏幕”,希望小朋友们在沉浸于数字化世界的同时不要忘记触摸这个真实的世界。

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