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索尼的教育之道:把“未来的STEM教育”带向全球

作者:怡彭 发布时间:

索尼的教育之道:把“未来的STEM教育”带向全球

作者:怡彭 发布时间:

摘要:“科技宅”索尼会做出怎样的教育?

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芥末堆 2016年3月23日 怡彭 报道

作为全球知名的日本企业,索尼的名字自上世纪九十年代开始就被国人所熟知。一众以“索狗”自称的狂热粉丝,更是把索尼捧为了消费电子界的一面旗帜。随着世界各国在教育创新上的日渐火热,索尼也开始做起了教育业务。2015年,索尼成立了子公司“索尼国际教育”。同年7月1日,其在索尼中国内成立了办公室,还开始了与在线教育公司“一起作业网”的合作

尽管开展业务已有半年,但对大多数人来说,索尼这个在教育界既熟悉又陌生的“新玩家”仍然足够神秘。它会为教育带来什么“黑科技”吗?又如何切入教育这个新市场?

为了揭开谜底,芥末堆采访到了索尼国际教育CEO礒津政明和中国办公室总经理张诚。

定位:STEM教育

在大部分国人眼中,索尼只是一个消费电子品牌。但实际上,索尼集团的业务相当多元,涵盖了电子产品、游戏、影视音乐、保险金融等各个领域。CEO礒津政明表示,索尼是一个有创造性的公司,汇聚了许多创新性的人才。从业务和人才的角度来看,在全球都十分火热的教育创新,是索尼拓展业务的良好选择。

而在定位上,索尼的目标非常明确:做“未来的教育”。礒津政明向芥末堆解释道,如果把教育简单的理解为应试、升学和技能学习,就显得太过狭隘了。教育的目标是让学习者更好的适应社会,在大部分工作都将被机器替代的预期之下,单纯的技能与知识并不够用。索尼做教育的目标,是培养能够快速适应社会变化、具备创新能力的人才。

因此,由美国开始流行的STEM教育成为了索尼切入教育行业的突破口。在礒津政明看来,除了理念相似,STEM还和索尼教育国际化的战略十分契合。作为一个刚刚兴起的概念,STEM还没有公认的标准与教程,不存在国别与地区间的政策壁垒,适合在一开始就进行全球性的业务拓展。

变现:竞赛转化为课程

在成立之后,索尼国际教育推出的首个业务是一个名为“世界趣味数学挑战赛(Global Math Challenge)”的网络数学比赛。目前,该比赛已举办两届,其中第二届比赛吸引了来自全球85个国家的超过30万人参与。与其他数学比赛相比,GMC的题目并不严格区分年龄(儿童、成人均可),更看重的是对逻辑思维能力和空间认知能力的考察和引导。

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而最终结果并不是对数学能力的评价,而是参赛者思维能力的评价报告。总经理张诚表示:

我们引入了“思考力”的概念,这在教育界是一个全新的尝试。把思考过程结构,做成可视化的数据并不容易,我们应用了很多心理学、工程学上的研究成果。对思考过程的评价与体系化,能够得到许多有价值的数据,也让对“思考能力”的训练本身成为了可能。

在张诚看来,通过网络低成本参与国际数学赛事的机会,以及对思维模式、弱点的分析,都成为了这项赛事吸引用户的原因。当比赛的影响力逐渐扩大,“思考力”的概念获得更多认可之后,成为全球多个地区的“升学依据”之一也并非没有可能。

索尼的“野心”当然不只是办比赛。在以低价甚至于免费的方式吸引用户、打造品牌之后,索尼紧接着推出的就是张诚所说的“对思考能力的训练”。这是一套针对数学的网络课程“STEM 101”,其训练模式和出题思路与索尼的GMC比赛如出一辙,注重对思维模式的训练。

以“考试评价”入手,逆推至课程服务。对于经历过各种奥数、英语比赛的中国人来说,这套逻辑并不陌生。目前,索尼已经与国内的在线教育平台“一起作业网”、教育O2O平台“跟谁学”展开合作,通过已有大量用户的在线教育平台推广GMC比赛。

未来:用区块链技术保护学习数据

在“STEM数学”上,索尼的计划是走一条“内容变现”的道路。但作为大厂,打造平台才是它真正的目标。

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能够在今年看到的是硬件。在今年的美国SXSW(西南以南大会)上,索尼教育为旗下的新产品“编程机器人Koov”进行了首发。每块积木上面准备8个接口和其他积木连接的Koov要比前辈乐高更加复杂,具备了更大的创造可能。尽管不愿在产品在中国发布前谈及更多,礒津政明仍然向芥末堆透露,Koov将更强调开放性和平台性,提供更开放的平台和技术。相比于自行推出课程体系的乐高,Koov在教育上的玩法也许会稍有不同。

而在未来,索尼要打造的则是教育的“基础设施平台”。2月末,索尼国际教育宣布将把区块链( Blockchain)技术引入教育领域。区块链是一个去中心化的数据库,在比特币中有着广泛的应用。礒津政明告诉芥末堆,在大数据时代,学习数据将成为和金钱一样有价值的信息,需要被当成隐私来保护。区块链为教育提供了一种新的可能性,让我们可以把学习数据长期、安全的在网上保留并分享。在开发完成后,索尼将把这项技术开放给第三方,做智能教育时代的大数据底层支持。而GWC趣味数学大赛和STEM101数学课程,将成为首先使用这项技术的项目。

以教育内容开始,搭建面向第三方企业的技术底层平台,索尼国际教育的思路与目标已经十分清晰。除了其本身擅长的技术研发以外,刚刚起步的索尼还有很多事要做。短期内,索尼还将更多的以内容提供方的角色在教育圈出现,对于需求教育内容的企业来说,索尼提供了一个新的选择。

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    游客1  1534天前

    说得好

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    爱学习的洪传霖  1534天前

    SONY的软硬件都可以做到足够的好,除了新开辟的思维力和STEM以及数据底层支持以外,我也挺看好他们VR的应用。毕竟那么多年的游戏软硬件功底,很有潜力。

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