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迪士尼看好怎样的创业公司?三年来它孵化了这29家

作者:三文娱 发布时间:

迪士尼看好怎样的创业公司?三年来它孵化了这29家

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摘要:迪士尼三年来孵化的这29家公司,都从事何种业务?

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这个星期,迪士尼启动了第三期创业加速器,并宣布已有 9 家公司加入。这9家,有VR与全息内容制作,也有具备像人类一样面部表情的机器人…… 加上前面的两期,迪士尼已经孵化了29家公司,之前的公司和团队后来很多都与一些巨头展开合作,估值飙升。

我们先看看简版名单,更多介绍见下文。

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29家创业公司的特征分析

作为传统媒体娱乐巨头的迪士尼,对新媒体和新兴科技保持了密切关注,不断地对新技术创业团队进行投资支持,追根到底,不管是VR技术、3D打印技术还是新兴的媒体视频网站,都将在未来成为改变媒体娱乐行业的重要因素。

而迪士尼要通过自身业务的延展以及这些投资布局,在新媒体冲击下也能拥抱年轻一代,实现用户群体的连贯性。

通过观察迪士尼加速器选取的创业团队,我们能看到这几大共同特征:

1) 多数处于创业早期阶段,但也包括相对发展成熟的企业,但都需要一定的资本支持和内容支持。

2) 多数面向年轻用户,通过这些主要为年轻人服务的媒体平台和视频网站,可以触及新的用户群体,并依靠迪士尼自身丰富的内容资源提供更多受年轻观众喜爱的节目,从而提高其品牌知名度,为其他业务的进一步拓展奠定用户基础。

3) 集中在VR技术、3D打印技术等新技术领域的项目,且多为独创的内容提供制造企业。

4) 集中在向年轻人、儿童、体育爱好者、游戏爱好者等提供服务的垂直领域在线平台,基本涵盖媒体娱乐领域多个细分环节。

迪士尼会为这些项目提供2万美金起始资金和10万美金可转债;三个月的指导培训,导师包括来自皮克斯、漫威、卢卡斯影业、ESPN 体育等各个迪士尼部门的高管;迪士尼旗下各种卡通人物的使用权授予这批公司,允许他们用此进行内容和技术创新;在最后的Demo Day上,10家初创企业将进行项目路演,由迪士尼邀请、提供大量潜在投资人帮助其获取融资。

当然,作为回报,迪士尼除了和Techstar分别持有这些初创公司3%的股权外,更将给迪士尼带来许多更具创意的新故事、新产品、新业务。

迪士尼加速器第三期公司简介

Ader:一个将品牌与电子竞技等游戏领域有影响力的群体联系起来的第三方平台。网络连接每月平均覆盖超过5000万的用户。目前,已完成12.5万美元的种子轮融资。

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Atom Tickets:一个电影票预订的应用,用户不仅能预购电影票,邀请朋友而无需为其买单外,还能轻松发现新电影、浏览预告片、查看评论等。 目前已获得5000万美元的风险投资。

Hanson Robotics:一家机器人开发商,面向企业和个人开发各种具有丰富面部表情的机器人。其著名机器人“Sophia”的相关视频播放量已经突破10亿次。

 Jaunt VR:一家专注于开发可支持影院虚拟现实内容制作的相关硬件、软件、工具和应用的虚拟现实制作公司,目前已获得1亿美元的风险投资。

littleBits:一个易用的电子集成模块设计平台,让孩子们可以进行自由的创造与发明——从遥控车、会跳舞的机器人到智能家居设备。目前已募集6000万美元的资金。 

Nom:一个面向厨师和美食爱好者的在线视频直播社区,用户可以一边制作、分享、观看和参与到视频直播中,一边与其他人进行聊天和互动。创始人为前YouTube的工程组长Vijay Karunamurth和YouTube的联合创始人及技术总监Steve Chen。

OTOY:一个旨在将光场渲染和网络流媒体融入虚拟现实与增强现实体验的全息内容平台,最近发布了针对虚拟现实和增强现实等技术的渲染软件OctaneVR,目前已获得3亿美元的融资。

Playbuzz:一个娱乐休闲内容在线制作平台,提供各种各样的模板帮助出版人、营销人和博客作者等制作小型视频、个性测试、民意测验、冷知识、排行榜、倒计时。目前已获得3100万美元的投资。

 Pley:一个玩具共享平台,用户每月缴纳一定的费用后,可在有至少500种玩具的平台上任意选择,并由Pley快递到家,且玩具允许长期留在身边。目前已获得超过1600万美元的风险投资。

迪士尼加速器第二期

EMOTIV: Emotiv Insight是该公司新开发出的一款功能更加强大、更具商业化价值的脑电波编译设备。Emotiv Insight的作用,就是用传感器感应人脑部的脑电波活动,然后将其编译成指令进而控制物体。目前,Emotiv Insight可以检测人的8种生理表现,包括:注意、聚焦、参与、兴趣、激动、亲密、放松以及压力。可以觉察到7种表情:眨眼、左眼眨眼、右眼眨眼、皱眉、惊喜、微笑以及咬牙。

这项技术的应用前景十分广泛。它最大的价值并不是在“解放人的双手”,而是给予缺乏行动能力或肢体残疾的人以虚拟的“双手”。在Emotiv公司列举的应用案例中,我看到有残障人士用它来控制轮椅,还有人用它来协助控制电脑。

.Littlstar:一个提供360度全景视频等虚拟现实内容的平台。用户通过浏览器就可以采用移动视角欣赏360全景的视频效果,现在已经实现了手机和PC端,未来还会支持虚拟现实头盔等设备。网站主要分类有户外、旅游、体育、生活方式、技术、电影、时尚、汽车、演唱会等多个行业。

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MakieLab:推出了一款名为Makies Doll Factory的iOS应用,让孩子们可以自行设计发型、面孔以及服装,从而打造自己独一无二的玩具。并且还可以运用3D打印技术将设计好的玩具生产出来(玩具打印88美元起)。

Open Bionics:一家提供低成本的3D打印仿生手公司,宗旨是让每个人都有机会获得3D打印机械手。Open Bionics今年推出了一项最新产品包:里面包含制作3D打印机械手要用到的所有部件,可以在不到1小时的时间内完成组装。并且灵活性非常高,五根手指活动起来和常人无异。

StatMuse: StatMuse旨在通过人工智能、机器学习、大数据以及自然语言处理等技术改进NBA体育迷及营销人员等的体验。让这些人利用更自然的语言查询,并以图形化的方式来加以呈现。比方输入“得分最高的球队”之后,结果可以以图表或列表的方式展现出来,非常的直观。而StatMuse本身也有社交机制,用户之间可以互粉,从而有可能形成一个体育迷的社区,进而开发其他的可能性。

迪士尼加速器第一期

ChoreMonster:家长可以平台上为孩子分配任务,并为每项任务设置孩子完成后可以获得的积分。孩子完成任务获得的积分可以用来兑换收集可互动的卡通怪兽或冰激凌、动物园之旅等。

Codarica:通过电子书向5-10岁的儿童传授网页编程语言HTML。教学围绕代码小子科迪和黑客少女霍莉这样让儿童喜爱的虚拟角色展开。

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Jogg:一个移动端短视频平台,可以很方便地分享视频并发布到社交网络与朋友互动。

Naritiv:主攻Snapchat的营销平台,通过与Snapchat上三百多名网络红人和KOL签约然后连接品牌和广告。

Sidelines:一个内容营销平台,通过专业粉丝的讨论来提高品牌的影响力。

Smart Toy:通过分析云端的用户数据,为孩子们开发独一无二的智能成长玩具。

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SnowShoe:允许用户通过智能手机解锁数字内容。生产塑料触控片来帮助商家和游戏给消费者提供服务,比如会员卡,商家只需要用它的塑料片给用户的手机屏幕“盖章”,就可以发放了。

Sphero:让用户通过智能设备控制玩具和机器人,来融合数字和物理游戏。如果你玩过BB8,一定对这家制造智能玩具的公司不陌生。

Twigtale:帮助家长创建个性化的故事,讲给孩子,以此建立快乐的家庭氛围。

Tyffon:旗下僵尸相机(zombiebooth),拥有近3000万的下载量。

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