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组图:『teamLab·北京』孩子也可以触碰的科技艺术

作者:墨墨 发布时间:

组图:『teamLab·北京』孩子也可以触碰的科技艺术

作者:墨墨 发布时间:

摘要:未来儿童游乐园会是什么样子?

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 《Flowers and People, Cannot be Controlled but Live Together – A Whole Year per Year(花与人,不为所控却能共生-度时如年)》作者:teamLab, 2015, Interactive Digital Installation.
前方高能:大量图片剧透约2.6M

展览还未开始,teamLab即将来京的消息就已经在网络中铺天盖地传开。

再一转眼,就到了六一儿童节。这个曾经在各大社交媒体上强推的“拍照圣地”,也正式在北京的“佩斯北京”拉开了帷幕。

“花舞森林与未来游乐园”是本次teamLab展览的主题,作为诞生于2001年的日本新媒体艺术团队,他们拥有将近400位多领域创作型人才,包括工程师、数学家、建筑师、设计师、CG动画师、画家、编辑等等。teamLab曾在2015年获得DFA亚洲最具影响力设计奖科技奖,并在随后的连续两年里被意大利知名设计网站《designboom》评进全球十大必看艺术展。

如此强大的光环足以说明其实力,但它又是如何吸引只关注教育的芥末堆呢?

答案是:未来游乐园。

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《Hopscotch for Geniuses(天才跳房子)》作者:teamLab

穿越被镜面和光影围绕的花海,teamLab的未来游乐园也是一个暗房,在这里一共有5项互动科技类游戏。如图所示是其中的第一个《Hopscotch for Geniuses》,它最核心的部分是地上一道长长的投影,画面是水中浮起的连续彩色图形,连续踩跳同一个颜色或形状,底面上都会炸开特别的效果。

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《Connecting!Block Town(串联吧!积木小镇)》作者:teamLab

是不是有些难以分辨虚实?确实是这样,现场的投影效果非常精致。图中的蓝色圆锥、绿色长方块、红绿色小房子都是实体木块,而且桌面则是由上方投影投下的画面。你只要在画面(桌子)上移动不同的物体,就会改变画面。比如两个蓝圆锥之间会连接水渠,两个红房子之间会连接公路,两个绿房子之间会连接火车,如果两个红房子的连线和蓝圆锥的连线相交,则交点会架起一座桥梁,使得公路上的汽车从水渠上方驶过。此外任何你在桌面上的移动,投影给到的反馈画面都非常之迅速,所以整体的体验感觉也非常的好。

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这是芥末堆画的一条鱼,除了夸赞不接受其他评论。

下面要说一个很可爱的项目,应该很多人都听说过“神笔马良”吧?期待笔下的东西可以拥有生命,见到鸟儿会飞、鱼儿会游,《Sketch Aquarium》就给孩子们了这样的机会。在这里你可以通过门票领取一张画纸,每张画纸上都有不同的鱼的线框轮廓,你可以用桌子上的蜡笔随便涂画。画完后将纸交到服务台扫描,片刻后你的“鱼”就会活灵活现地出现在旁边的“巨大水族缸”中。

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《Sketch Aquarium(彩绘水族馆)》作者:teamLab

由投影投放出的水族缸画面里,水藻、石块、珊瑚等是3D效果背景,但其他的水中动物都是现场参与绘画的人创作的。当你触碰这些动物时(手触碰荧幕)这动物会有反应,比如转身游开。偶尔会从荧幕上方掉落一个宝物袋,小朋友去触碰后会炸出鱼食,这时所有的鱼类和乌龟、水母、鲨鱼等等都会游过来。

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《Sketch Town(彩绘城镇)》作者:teamLab

其实和《Sketch Aquarium》相似的作品还有许多,比如《Sketch People & Animals》和本次同样出现在北京的《Sketch Town》。在设计好的画纸上涂出自己喜欢的楼房或车辆的颜色,扫描后就可以看到他们在城市里相应的位置上出现。

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小孩儿对荧幕中动态图像充满好奇(困惑?)

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与荧幕互动的孩子们

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荧幕上的房子被“触碰”后会开始跳动

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另一块荧幕上的3D投影

值得一提的是,虽然荧幕中看到的他们是立体的,但实际上孩子们只需要绘画出一个平面即可,通过技术手段在扫描后它会自动形成一个3D的效果。此外据芥末堆了解,teamLab还有一个叫做《Sketch Town Papercraft(彩绘城镇立体纸模型)》的项目,孩子们只要在平面中线框图中涂色后,打印机在扫描后就可以自动打印出一张彩色的立体模型纸,裁剪后即可粘成立体纸膜。

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《Sketch Town Papercraft(彩绘城镇立体纸模型)》作者:teamLab

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《A Table wher Little People Live(小人儿所居住的桌子)》作者:teamLab

teamLab未来游乐园所表现出最为突出的一点,其实就是“互动”一词,而上图这件作品则将孩子与科技之间的互动体现的淋漓尽致。桌面是承接画面投射的荧幕,每在上面摆放一件物体,画面中小人儿的移动轨迹便会随之发生改变:他们与这些物体或跳或爬地互动,有时还会爬到物体上。或者有的时候这些物体上会长出“蛋糕苹果”,拿开物体,那些食物变灰掉下来被小人儿或者牛给吃掉。而当小人往上(桌子中心)一直爬直到触碰到中间的太阳时,太阳会往小人触碰的方向下雨,下了雨的地方还会长出小绿芽。因此孩子们不停地与桌面互动,用手或其他的物体来完成阻挡、支撑等动作来触发各种奇妙的效果。

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最后感谢一下芥末堆的小小体验官╰(*°▽°*)╯

本次北京的展览中除了上述的儿童空间外,其实也还有许多别的精彩作品。teamLab的的创始人猪子寿之曾说过:“teamLab试图突破艺术、设计和科技间的界线。”而通过本次展览,芥末堆也充分感受到了这样的创作意愿, 因此我们重点将上述作品分享出来,希望能给从事教育且关注教育科技的你一些灵感。如果你感兴趣,欢迎前往现场亲身体验全部展览作品,同时也欢迎大家能来和我们一同分享体验感受~

最后送上本文笔者在现场最喜欢的一个作品:

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《Universe of Water Particles(水粒子的世界)》作者:teamLab

官方简介

《Universe of Water Particles》是由teamLab根据超主观空间理念在虚拟三维空间中打造的虚拟瀑布。超主观空间理念是指前现代亚洲绘画对空间的认知。

电脑生成的水流包含着成百上千的水粒子,倾泻在虚拟的岩石上。电脑通过计算粒子的运动,生成根据物理定律降落的虚拟瀑布,瀑布的线条是由其中0.1%的粒子的轨迹叠加而成,其弯曲程度则取决于水粒子的整体互动。

在前现代绘画中,海洋、河流和其他水体都是通过一系列线条来表达的。水体虽然是活的,却能通过线条传递出动态和生命的色彩。这种表达方式引发我们思考,先人为什么能从河流和海洋中感受到生命。《Universe of Water Particles》将先人的主观世界注入到今日的客观知识时代。

虽然知道这件艺术作品中的瀑布是对真实瀑布的模拟,我们依然能从簇簇线条中感受到生命。 这件作品不同于摄像机拍摄的瀑布。欣赏过程中,如果观赏者感觉自己和瀑布之间的障碍消失了,那么他们便已受作品吸引沉浸其中了。也许我们能够逐渐理解前现代人看待世界的方式,并努力向这种方式靠拢。如果我们把自己视为自然的一部分,而不仅仅是去观察自然,那么人与自然之间可能就不存在界限了。

笔者注:我们在现场看到的是金色,但teamLab官网是白色偏蓝(如下)。

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