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【财报季】网龙Q3营收10.61亿元,教育业务占比56.2%

作者:小筱 发布时间:

【财报季】网龙Q3营收10.61亿元,教育业务占比56.2%

作者:小筱 发布时间:

摘要:网龙旗下的国际教育子公司Promethean的收益5.26亿元。

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图片来源:网络

芥末堆12月6日讯,今日晚间,网龙(00777.HK)发布第三季度财报,其实现营收10.6亿元,同比增长52.7%;实现净利润509.4万元,同比亏损6543.5万元。前三季度,网龙实现收益28.36亿元,同比增加38.13%;公司拥有人应占净利3087.1万元,较上年同期亏损1.08亿元转盈;每股基本盈利6.22分。

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 2017年第三季度财务摘要

  • 收益为人民币10.6亿元,同比增长52.7%; 

  • 来自游戏业务的收益为人民币4.40亿元,占集团总收益的41.5%,同比增长53.6%。

  • 来自教育业务的收益为人民币5.96亿元,占集团总收益的56.2%,同比增长51.9%。

  • 毛利为人民币5.85亿元,同比增长51.9%。

  • 来自游戏业务的经营性分类溢利为人民币1.79亿元,同比增长123.5%。

  • 来自教育业务的经营性分类亏损为人民币1.08亿元,同比增长1.5%。 

据公告,游戏业务方面,网龙旗舰游戏IP《魔域》连续6个月的月流水超过1亿元,其口袋版于2017年8月及9月成为腾讯应用宝“十大热门网游月总收入”。获网龙IP授权的新游戏魔域页游亦于9月进行公测,月流水达2710万元。与金山合作的《魔域手游》于10月正式推出,其首月流水已超过1亿元。

其次,另一款旗舰IP《英魂之刃》的用户基础继续扩大,旗下游戏的月活跃用户(MAU)分别取得33.4%的环比及140.9%的同比增长,第三季度《英魂之刃》口袋版的收益环比上升181.3%。公告显示,此游戏迄今已超过1亿次玩家下载,并连续9个月成为腾讯应用宝“热门网游月总下载”榜3甲的手游游戏。

教育业务方面,网龙旗下的国际教育子公司Promethean收益5.26亿元,同比增长56.2%,并于2017年连续第2个季度实现经营盈利。

基于在全国多个省及市推行教师培训,加上与教育部门紧密合作,公告显示,2017年11月底,网龙的旗舰软件平台101教育PPT已达到全年100万名教师安装用户的目标。网龙表示,此后,公司将集中提升用户参与度及黏性,使101教育PPT成为中国数字教室及内容发布的平台。

对于未来展望,网龙表示,透过领先的互动教室及互联网平台技术,公司预期全球各地迅速普及的 教室数字化不但能加快公司的收益增长,亦将加速相关的软件平台应用,促使公司成为全球最大的在线教育社区。

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