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TeacherGaming融资160万美元,将游戏式教学带入课堂

作者:Power教育 发布时间:

TeacherGaming融资160万美元,将游戏式教学带入课堂

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摘要:游戏深受学生喜爱,却也因此占用大量时间,游戏与课堂?有可能结合在一起吗?TeacherGaming要做这样一个尝试

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2014年,微软公司以25亿美元的价格收购了游戏开发商MoJang,不过大家可能对MoJang并不熟悉,但是如果提到Minecraft,想必大家都应该有所耳闻。Minecraft是MoJang开发的一款风靡全球的跨平台游戏。当时,微软公司CEO Satya Nadella对该项收购的看法是,“游戏最能吸引用户在设备之间互动,从 PC 到主机游戏,再到平板和手机游戏,每年玩家们在游戏上花费数十亿小时的时间。Minecraft 已经超越了伟大游戏的范畴,它还有一个开放的世界观,也有一个活跃的社区,这些都是我们所看重的,于微软而言,其中蕴含着新的机会。”

近日,由来自Minecraft团队中的成员创办的教育科技公司TeacherGaming获得了160万美元的种子轮融资。本轮融资由Makers Fund领投,其他投资者还包括了Founders Factory。TeacherGaming公司表示新的资金将用于公司的游戏化教育产品向学校市场的销售支撑。 

这家来自芬兰的教育科技公司希望能够创建一个能够让老师更加容易的在课堂里使用blockbuster游戏的在线平台。搭配有相应的教材来满足教学目标,后台管理能够提供数据分析,以让老师能够知道每一个学生的学习进展。

TeachGaming联合创始人和CEO Santeri Koivisto表示,10年前我作为一个老师,看到了游戏在校外是如何受到学生们的欢迎。我想知道学生这种对游戏的热情和专注会如何转移到课堂上,当Minecraft游戏出现的时候,我看到了它在课堂上发挥的潜力。这种潜力已经被MinecraftEDU验证,现在Santeri Koivisto和他带领的TeachGaming团队将继续挖掘更多的潜力。

2017年7月,TeacherGaming Desk的Beta版已经上线,目前已经有来自3500所学校的老师进行了使用。现在公司也在和全球的学校进行一些项目共建,这能让老师在产品开发的过程中起到帮助,并能够满足老师们的需求。

Santeri Koivisto表示,现在课堂的最大的问题是缺乏互动和参与感。但是同时,孩子们在游戏上花费的时间却越来越多。游戏恰恰是人们学习技能的最好的方式之一。我们花费了大量的时间来了解他们如何在没有外部奖励的背景下学习的。通常来说,学习玩游戏也包括了学习现实世界中的知识和技能。但是,往往这两个事物被割裂来看待。

(本文转自Power教育)

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