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面向硬盒玩家?也许任天堂Labo意在STEAM教育

作者:Alvin 发布时间:

面向硬盒玩家?也许任天堂Labo意在STEAM教育

作者:Alvin 发布时间:

摘要:“MAKE”“PLAY”“DISCOVER”

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任天堂在1月17日下午通过官网向外界表示将会在次日公开关于旗下新主机Switch的最新玩法,引起了全球玩家的巨大好奇心,其后英国任天堂官网又更新了一行小字表示“Nintendo Switch的这个‘新玩法’是专为儿童和保持童心的人们所推出的”,再度拉高了玩家的期待,大家都在欢乐的猜测这次任天堂又会给我们带来怎么样的惊喜?

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新奇的Nintendo Labo计划

北京时间1月18日上午6点任天堂终于正式公开了最新的"Nintendo Labo”计划,其主要玩法就是通过手工完成对定制纸板的制作,然后通过与Joy-Con控制器及Switch主机进行不同的组合,创造出各种新奇的玩法。

拿其中的摩托车模式举例, 玩家将左右Joy-Con插入摩托车纸箱中,Switch的触摸屏会显示游戏画面,而此时Joy-Con控制器则是模拟摩托车的把手,HD振动功能将完美还原出引擎的轰鸣声,同时玩家可以使用Joy-Con控制器来给摩托车加速。

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玩家在进行开始拼装时,Switch主屏幕会像乐高一样给出具体指示。组装一个简单的控制车项目大约需要15分钟、每个装置都由硬纸板和绳子制成、带有卷轴的伸缩式钓鱼杆连接到具有松紧带和绳索的底座上,以实现模拟现实钓鱼竿的张力、制作完成钢琴大约需要2个小时、以钢琴举例,Joy-Con控制器上的红外线摄像头可以看到纸板背面的反射条带,因此当按下某个按键时,这些反光条就会进入红外线摄像头的视野,从而让游戏软件反馈出正确的音符。

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Nintendo Labo一经推出之后,大多数国内外网友都对任天堂的创意感到惊喜,当然也少不了恶搞以及对该创意过于“低龄向”的嘲讽,一时间“硬盒玩家”、“废纸回收”等词语就跟Labo迅速绑定,成为网络上最新出炉的“全民梗”。

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Nintendo Labo首次将推出“Variety”和“Robot”两种套组,分别售价6980日元(约403人民币)和7980日元(约461人民币)。“Variety”可以做出钢琴、钓竿、摩托车等五种内容组合;“Robot”则对应一套机器人装备。不少玩家在看完宣传视频之后,对老任的创意感到惊奇,但在看到价格以后却开始抱怨“太贵了”,“没有性价比”,“是老任新的捞钱工具”,那么Nintendo Labo真的就仅仅只是"是专为儿童和保持童心的人们所推出的”的高价大玩具吗?恐怕非也!

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任天堂剑指STEAM教育

首先要给大家介绍一个新词“STEAM教育”,提到Steam大家第一反应可能是那个经常打折让我们剁手的游戏平台,但这里的STEAM其实代表的是Science(科学), Technology(技术), Engineering(工程), Arts(艺术),Maths(数学)的结合。在国内教育体制下成长起来的各位一定都听过“素质教育”这个词,这个词曾经多次被老师、校长以及家长挂在嘴边,意思是希望能够让学生不读死书,能够有更全面的发展。而“STEAM教育”可以理解为美国政府首先提倡的一种素质教育方式。

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STEAM此前并没有A,是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母合集,鼓励孩子在以上领域综合发展,提升全面能力。后来为了让孩子均衡发展,又引入了感性的Arts(艺术),让孩子的未来成长能够更加多样,最终演变成今天的STEAM教育。

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别搞混了哟!

说起教育理念可能比较简单,但如何将这些空洞的理论与实际联系起来呢?其实国内外的巨头们早就行动了。

全球知名的玩具巨头“乐高”就是其中的佼佼者,早在1980年乐高就成了“乐高教育”,旨在遵循体验式教学,传授给孩子学习的方法。其后乐高推出了一系列专门用于儿童教育的玩具,从2岁-16岁+均有非常成熟的解决方案。同时乐高也在全球开设大量的“乐高活动中心”,供全球的孩子进行娱乐及教育实践。

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另一个比较有代表性的案例就是消费电子巨头“索尼”,索尼在2016年正式推出了自己旗下的机器人教育产品“KOOV”,并在2017年正式引入国内市场。KOOV也提供类似乐高样的拼接玩具,同时加入了可利用iPAD等平板电脑玩的“可视化编程”模式,来控制自己拼装的小机器人来完成各种操作。

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从乐高教育与索尼KOOV的例子中我们可以发现,主打的都是由浅入深的三个阶段:1,培养动手能力的初步拼装环节;2,拼装成品+终端的进阶娱乐互动环节;3,融汇贯通后的自由发挥环节。且同样都在在低龄段主打的都是单纯的机械动作,而高年龄则引入机器人教育。

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那么回过头我们再来看看Nintendo Labo的“MAKE”“PLAY”“DISCOVER”,以及任天堂此次公开的两大套装,是不是突然感觉到有点似曾相识呢?

任天堂的STEAM教育生态布局

通过以上分析任天堂在STEAM儿童教育领域的布局显而易见:

1,不断拉低入门门槛;价格方面,硬纸板的材质可以有效的降低入门门槛,对比乐高与索尼KOOV的高售价,Labo目前推出的两款套件“游戏+配件”的售价可谓“良心”,之后任天堂也明确表示将推出一套定制化套组,售价仅仅980日元(约57人民币不到)。

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2,完善第一方/第三方游戏教育软件支持;任天堂此次推出的两款套件有着极好的娱乐性,老任可以将自己的游戏阵容与Labo进行更有效的整合,给玩家带来更好的内容体验。

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3,搭建整体生态;根据此前布局儿童教育的娱乐公司经验,后续如何争夺更多套件开发者以及能够丰富玩法的创客都是最为重要的内容,这也将直接决定该平台的市场占有率。

对于很多玩家来说,Nintendo Labo可能带来的更多是NS现有玩法的补充,然而任天堂可能真正想打造的是自己的“乐高教育”,也许当有一天在我们居住小区的周围或者临近的商场中看到“Nintendo Labo培训教育”的时候可千万不要惊讶哦! 

本文转自微信公众号“二柄APP”,作者Alvin。

1、本文是 芥末堆网转载文章,原文:二柄APP
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