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人才缺口超42万《2018年游戏企业招聘需求及高校调查报告》发布

作者:游戏产业报告 发布时间:

人才缺口超42万《2018年游戏企业招聘需求及高校调查报告》发布

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摘要:拥有成型教育系统的游戏企业将更有优势。

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图为发布现场

让我们一起来揭秘,游戏企业的招聘门槛情况以及高校游戏教育发展到了怎样的阶段,以下数据及观点摘自《2018年游戏企业招聘需求及高校调查报告》。

自主研发市场越发强势,推动游戏人才需求的增长

报告显示,2018年1-6月中国游戏市场实际销售收入突破千亿元,自主研发市场销售收入同样保持高增量持续增长,已接近800亿元,在国内游戏市场中的比重也在持续增加。在此背景下,游戏产业人才的需求量产生了大幅度增长,薪资水平也被市场发展推向了高点。

游戏企业招聘人数规模超42万人,亟需高校、机构供应


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由于游戏产业属于新兴产业,其中移动游戏行业近几年发展迅速,游戏产业在从业者积累较少的情况下,需求不断新增,存在较大的缺口。据伽马数据(CNG)调查统计,截至2018年6月末全国游戏企业招聘人数规模为42.8万人,其中游戏开发、游戏运营与游戏设计占据主要比例。游戏企业人才需求需要能够系统化教学的高校和能够快速培养人才的机构共同补齐。

超900万大学生有加入游戏产业的意愿,兴趣是主因

伽马数据(CNG)对高校学生的游戏产业从业意愿做出调查,发现有意愿加入游戏产业的高校学生数量不低。报告显示,拥有游戏产业从业意愿的大学生达到917万人,其中,具有明确的从业意愿的达到37万人,较高意愿的达到880万人。而在影响因素上,个人兴趣起主导作用。

游戏人才培养发展迅速

游戏产业人才缺口推动了人才培养的发展。报告显示,目前,游戏产业人才培养环节主要由高校、培训机构、企业自培三种方式组成。游戏培训机构数量增长迅速,设有游戏强相关专业的高校数量也在增长中。不同人才培养方式的发展,有利于更好地完善游戏产业人才培养体系,三种方式也能取长补短,共同发展。

游戏企业招聘超过80%要求大专以上学历

现阶段,学历已经是游戏企业选用人才的一个重要考核标准。报告显示,在游戏企业用人方面,整体学历要求较高,超过80%的游戏岗位学历要求达到大专以上。而在不同细分职位上,只有游戏设计类岗位对本科学历的要求相对较低。

大型游戏企业用人更钟爱本科以上学历

整体上来看,大部分游戏企业对学历都存在明确的要求,但不同规模企业对学历要求也有所不同。其中,1000人以上的大型游戏企业对本科学历要求明显较高。

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学历差异对游戏企业提供的薪资影响也较为明显


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从薪资角度观察,学历要求越高,企业所能提供的薪资待遇也越高。报告显示,一方面,游戏企业需要用更高的薪资待遇吸引高学历人才;另一方面,这也显示出游戏企业认可学历价值,愿意用更高的代价获取高学历人才。

高校游戏教育情况

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报告又针对高校游戏教育做出了分析,包括与游戏产业具有较强相关性的学习专业、在国内开设的分布情况以及高校游戏教育的优势、短板、面临的机会和挑战等。2018年,据伽马数据(CNG)统计,开设与游戏产品具有较强相关性专业的院校在全国范围内已超过500家,大约占了全国普通高校总数的五分之一。

高校游戏教育的产教融合


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同时,报告又针对现阶段高校游戏教育中存在可完善和可发展的角度,提出高校游戏教育产教融合的必要性。

2017年底,国务院办公厅印发了《关于深化产教融合的若干意见》,推动高校把办学思路转向服务地方经济社会发展,把办学模式转到产教融合、校企合作上。其作用将体现在以下三方面:

  • 有利于激发学生在游戏产业的创造力、创新力,并为学生理论联系实际、勤工俭学创造条件;

  • 有利于提升高校教学质量,建立过硬的师资队伍,特别是在知识应用能力、实际操作能力两个层面;

  • 有利于推动游戏产业繁荣发展,游戏企业可以通过高校有利的教学条件培养出更适合自身需求的人才;减少游戏人才入职后的培养时间和成本;为企业的发展策略与产品的创新提供新的思路。

伽马数据(CNG)认为,高校与企业合作能够彼此促进,共同发展,既是政策导向,也是市场发展的必然结果。

大企业在产教融合上更具优势,完美世界被重点分析

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最后,报告对目前已在产教融合上有所进展的大型游戏企业优势作出分析。报告显示,校企合作需要企业具备如下条件:

企业体系健全,管理经验丰富,有专业而富有经验的机构服务于人才培养的需求,也可以有效帮助高校完善教学体系。

企业实力雄厚、有品牌号召力,可以提供稳定的实习实训环境。

有能力积累大量用户数据,洞察和分析产业走势,提前布局,可以更快捷准确地为高校教育提供最新的发展方向。

在上述需求下,拥有成型教育系统的游戏企业将更有优势。比如完美世界在人才培养经验、企业实力、品牌号召力、完善的教育系统等方面的优势就得到了突出体现。

本文转自微信公众号“游戏产业报告 ”,作者伽马数据。文章为作者独立观点,不代表芥末堆立场。

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来源:游戏产业报告
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