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索尼KOOV继续发力B端市场,推出教育者资源包和计算思维编程教程

作者:红印儿 发布时间:

索尼KOOV继续发力B端市场,推出教育者资源包和计算思维编程教程

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摘要:KOOV青少年创新挑战活动同步启动。

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索尼KOOV发布会现场

芥末堆文,8月12日,索尼中国正式推出KOOV可编程机器人教育者资源包,并发布与北京大学教育学院共同研发的KOOV计算思维编程教程。围绕KOOV套件,索尼中国构建起集硬件、教材、活动、服务和资源包于一体的编程教育体系。

KOOV是索尼国际教育于2017年2月起在中国发售的可编程机器人套件,也是索尼国际教育直指STEAM教育推出的第一款产品。索尼KOOV的模块只有七种颜色和七种形状,在上下或左右的单向拼接方式之外,模块同时支持多个立面的拼搭;编程界面则借鉴Scratch的可视化形态。

目前,索尼KOOV教育资源分为五个部分:教育用户专属硬件、专属纸质版教材、专属市场活动、教育用户专属服务和教育者资源包。

此次发布的KOOV教育者资源包涵盖电子版教案及教辅资源、教师用书、课堂PPT、课堂练习、教材专属示例、3D拼搭、学生作品记录、学习进度管理、学生作品分享等11项内容。据悉,资源包覆盖小学一到六年级全段,允许不同年级的学生与教师接入。

索尼中国教育事业部总经理赵威介绍,为了更好地配合教学活动,资源包所含内容将线上教学互动与线下拼搭实操结合起来,并引入3D指引。同时,KOOV教育者资源包中还含有教师培训的内容。

KOOV计算思维编程教程从计算概念、计算实践以及计算观念三个方面来培养计算思维。课程采用游戏化的教学模式,分为初级、中级和选修三个阶段,目前已在多家学校投入教学试点。据悉,该套课程在配套资料之外还开发了课程评估表,便于老师评测教学活动的效果。

面对中国市场,索尼KOOV从一开始就选择To B和To C并重的策略。2017年9月,索尼KOOV曾发布教育版套件。除了基本的硬件,索尼KOOV教育版套件还包含3D拼搭引导、课程体系、教师手册、教师PPT、课堂反馈卡等配套内容。 

另外,索尼中国还在发布会上启动了KOOV青少年创新挑战活动,该赛事将在今年11月举办。目前围绕KOOV共有三个不同赛事:RoboRAVE国际机器人大赛KOOV专项赛、KOOV国际挑战赛和KOOV青少年创新挑战活动。

KOOV青少年创新挑战活动是在中国境内举办的国内赛,赛事分为个人赛和团体赛两种。今年个人赛的赛题是“智慧校园”;团体赛低年级组的题目是“交通安全”,高年级组的题目是“智能校车”。

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