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国人在亚运会电竞赛场上斩获金牌,作为教育工作者的你对电子竞技了解多少?

作者:尔瑞 发布时间:

国人在亚运会电竞赛场上斩获金牌,作为教育工作者的你对电子竞技了解多少?

作者:尔瑞 发布时间:

摘要:新流量正在不断注入电竞行业

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8月29日,中国队以3-1的成绩战胜韩国队,斩获首届亚运会电竞项目(英雄联盟)金牌。参赛队员分别来自国内知名电竞战队RNG、WE、EDG。图源:RNG官方微博.

《英雄联盟》、《DOTA》、《风暴英雄》、《堡垒之夜》,即使你不是个严格意义上的“游戏玩家”,你也可能认识这些流行网游中的一两个。事实上,这些网游,以及围绕在它周围的社区、组织、专业选手,已经形成了一个大型商业模式——某些游戏的潜在价值甚至高达数百万美元。

它们不再仅仅是一款游戏,竞技潮流跟随着一些响亮的游戏名号(如《守望先锋》)出现。作为一种现象,每个人似乎都在追赶这份潮流。竞技游戏,即竞争性地与游戏里的玩家进行对抗,不仅处于商业和娱乐行业的风口浪尖,也开始让学校围绕游戏文化,建立自己的竞技游戏团队和课程。那么作为一名教育工作者,你需要对此知道些什么呢?

建立在流量数据之上的电竞网游

让我们先从大数据开始。Twitch,世界领先的游戏流媒体直播平台,于2014年被亚马逊以9亿7千万美元的价格收购。2017年,有2千7百万人收看英雄联盟冠军赛——比观看美国职业棒球联赛决赛(两千三百五十万)和NBA总决赛(1千8百万)的人都要多。游戏主播Ninja每天都会在Twitch上进行游戏直播,坐拥粉丝数万,月入超50万美元。Switch的所有收看都免费——只要你有网。

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Switch游戏直播平台首页。国内知名游戏直播平台包括斗鱼、虎牙等。图源:Switch官网截图

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Ninja近期与著名歌手Drake合作直播《堡垒之夜》,60多万观众同时在线,打破Switch记录。图为Ninja在接受CNBC(美国全国广播公司财经频道)收集时的新闻截图。收集时Ninja确认,现在月收入已超过50万美元。图源:游侠网

当你看到这些统计数据,可能会更清晰地意识到,学生们的娱乐方式正在发生转变,他们更倾向于去接触直播流媒体、竞技游戏这样的娱乐媒介。美国棒球比赛中,超过50%的观众年龄大于55岁。美国职业橄榄球联赛(NFL)和美国职业篮球联赛(BNA)也好不到哪儿去,它们的数字分别是47岁和37岁。简单地说,年轻人们平时是在打球,但更重要的,对于这些联赛而言,是让他们去观看。

世界各地的学院和综合性大学也注意到这一点。目前,高中和大学对竞技游戏的重视程度日益提升,学校会给顶尖的游戏选手颁发奖学金。但与此同时我们一定要牢记这为什么会发生。在美国,学校提供橄榄球奖学金并不具有“颠覆教育”的意义。颁发奖学金,是因为学校想要拥有最优秀的橄榄球运动员,让运动场被观众填满,售卖球衣,得到高的电视出镜率——他们对待竞技选手也有相同的愿望。不难想象未来会出现这样的场景:一位校园竞技明星成为《守望先锋》顶级队伍里的一员,或是成为美国大学体育协会《使命召唤》(Call of Duty)冠军赛的终极赢家,或是成为《堡垒之夜》(Fortnite)一颗冉冉的新星。而媒体都会报导他是从锡拉丘兹大学出来的。

这个世界也开始承认,竞技游戏具有多面性。它不再是仅仅谈论“喜欢”网游。为了保证真正具有竞争力,选手们必须进行高强度训练,为游戏投入大量的时间、精力和努力。他们必须通过专业的教练,对策略和团队协作进行调整,并时刻保持心理和身体上的敏捷。

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RNG战队主力ADC(游戏中的射手职业,主物理攻击)队员Uzi在雅加达亚运会上场前,写下一篇名为《Uzi:让我告诉你电竞和游戏的区别 伤病是顶级运动员的标签》的亲笔信。文中后半段透出战胜韩国队的自信。图源:文章截图.

但另外,电子竞技也是让学生通往与技术相关职业的一扇大门,这些职业包括编程、机器人学、图表设计和网站设计。每个学生都不一样,触发他们热情的方式也不一样。我们已经看到视频游戏影响了数千位世界上最成功的人(一位作家表示,《文明2》[Civilization Ⅱ]对成为一名教育工作者而言能发挥重要作用。在玩《文明》[点击链接有惊喜]的过程中,玩家能知晓整段世界历史)。也许电子竞技就是这样一种能强烈吸引学生参与的工具,也许有教育工作者能运用这样一种方式,激发学生的热情,并将热情转化为学生的成就。

将来,“竞争性游戏”这个概念可能并不会无处不在。事实上,它可能只会成为未来学生娱乐的一种基本方式。那么,你能通过什么方式参与到这份激动和活力之中呢?以下有三种简单方式可供参考:

最简单的,一起玩

为了理解这个群体为什么会发展壮大,为什么它能让你的学生如此难以自拔,没有比自己亲身体验更好的办法了。熟悉这些游戏至少能让你与学生有共同话题,建立你们之间的相互感应和亲密关系。

下面是一些我们已经知道学生们在玩的游戏。

英雄联盟(League of Legends, LOL)——从电子竞技受到关注开始,LOL便是设计更新最为完善的“多人在线战术竞技类”(MOBA)游戏(《王者荣耀》就属于MOBA游戏)。记录显示,MOBA游戏也是迄今为止最赚钱的电竞游戏种类。该游戏较为新型且有趣,角色画风优良,基本上没有准入门槛。个人电脑端和OSX系统可免费下载安装,首次进入会有教程带你熟悉游戏风格。如果喜欢,可以试试类似游戏《风暴英雄》、DOTA2、以及《神之浩劫》(SMITE)。

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以中小学生最熟悉的《王者荣耀》为例,在排位赛(分段位)中,五人被系统分为一队,通过与敌方五人进行对抗,推掉对面的大水晶。在图中显示,即从左下角出发,队友分头从上中下三路试图推塔,直到攻入敌方阵地,摧毁右上角的大水晶获胜。玩家可选择不同职业:法师、射手(ADC)、战士、刺客、辅助等,不同职业属性不同。比如刺客擅长突袭,辅助则擅长在团队作战时控制敌方,为团队增益。《王者荣耀》通常被认为是《英雄联盟》的简化版。图源:百度地图

守望先锋(Overwatch)——虽然不是首款个人竞技射击类游戏,但它角色画风优良,也很好玩。《守望先锋》由暴雪娱乐(《魔兽世界》[World of Warcraft]开发者)设计创造,光“暴雪娱乐”四个字就足以代表游戏的质量和打磨水平。

购买《守望先锋》大约得花费40-60美元,可在个人电脑和手柄游戏机上进行操作。喜欢此种类型的读者可尝试《使命召唤》(Call of Duty)、《反恐精英:全球攻势》(Counterstrike Global Offensive (CSGO))、《战斗1 》( Battlefield One )。

《炉石传说》(Hearthstone )——另一款来自暴雪娱乐的游戏,它是一款数字卡牌游戏。这种类型的游戏在策略和紧张强度之间找到一种完美的平衡,该类游戏包含独特的主题和风格,最重要的是很适合儿童群体玩耍。玩竞争性的卡牌游戏是接触电子竞技的一种绝佳方式。《炉石传说》可于个人电脑(PC)、iOS和安卓系统上运行。其他类似游戏包括《万智牌》(Magic the Gathering)、《上古卷轴:传奇》( The Elder Scrolls: Legends)。

《坦克世界》(World of Tanks)——如果你是位历史迷或网游玩家(若恰好两者都是就酷毙了),这可能会成为你的电子竞技小天地。《坦克世界》会把玩家放在战场上,玩家选择坦克对敌方进行攻击,消灭地方坦克,占领土地。所有坦克都是根据各国历史上出现过的坦克进行精确设计。这款游戏的竞技场景已经多年未变。虽然它不如其它游戏赚钱,但同样具有吸引力。《坦克世界》可在个人电脑(PC端)上免费使用。相似类型游戏:《海战世界》(World of Warships)、《战机世界》(World of Warplanes)。

《堡垒之夜》(Fortnite)——《堡垒之夜》属于一种新的游戏类型,这种游戏类型被人熟知为“大逃杀”。如今风靡的吃鸡游戏《绝地求生》也属于“大逃杀”类型。这种游戏的特征是,游戏会一次性带入数名玩家(有时会达100人),在一块范围逐渐缩小的土地上,玩家会被逐渐聚集起来。游戏鼓励玩家进行战斗,最终决出一名赢家,类似于《饥饿游戏》。游戏场景观看起来很有趣,另外如果你表现足够优秀,展现出一定水平的技术和才能,会有一大批玩家与你结盟。《堡垒之夜》大逃杀模式可免费下载使用,而且它的使用平台已经扩展到iOS操作系统和Switch直播平台。

投入其中

你可以通过多种方式参与到这个新的、不断发展着的教育工作者群体中讨论电子竞技。例如在美国,Twitter聊天社群(#EsportsEDU)出现,让教育工作者们聚集在一起,讨论学校电子竞技的各个方面,包括电竞入门和争取公平。Discord(一款适用于游戏玩家的一体化语音和文字聊天工具)创建,让教育工作者得以对电子竞技的各个方面和资源管理问题展开热烈讨论。在国内则有游戏贴吧可供老师自行组队。

北美学术电子联盟(NASEF)提供资源,结合Connected Camps的指导,与其它慷慨的赞助商合作,协助俱乐部、课程开发者,将电子竞技项目与英语语言艺术和STEM项目联系起来。去年在加利福尼亚州奥兰治县成功试点后,北美学术电子联盟(NASEF)已将支持扩大到全美、墨西哥和加拿大的高中。其他组织,包括美国高中电子竞技联盟,也在帮NASEF组织各种电子竞技项目联赛,促进校际竞争。

建立竞技文化:每个人都可参与电竞

这不仅仅是关乎玩家,或是游戏。电子竞技文化为许多学生和游戏支持者提供了参与其中的机会。如果你看过一场电竞比赛,那么你会很清楚,实况报道(或电竞术语中的“游戏解说”)是游戏体验的一个重要组成部分。有兴趣成为电竞群体一员的学生不必让自己成为有竞争力的选手,就像喜欢进行解说的体育爱好者不必成为顶尖球员一样。

同样,游戏生成过程中也有不同角色的参与。电竞活动的组成部分往往是“在线播放的比赛”和“观看这些比赛的人”。而这其中充斥着各种技术,包括视频制作、音响工程、视频编辑和直播技术。成功的电子竞技项目也需要良好的营销,这可能会涉及到社交媒体运营,以及品牌(或学校厂牌)的认知和推广。

其他角色还包括数据统计人员、网站开发人员/内容创建者,教练和经理。另外重要的是千万不要忘记粉丝!这让我们回到最初的观点 - 电子竞技是一场十足的为观众服务的活动。随着学校开始深入研究电子竞技世界,围绕电子竞技的出现,学校建立社群和电竞精神的可能性将会越来越大。

参考资料:

  1. Gaming’s Not Just for Kids: What Educators Need to Know About Esports. 来源:EdSurge. 2018.8.29.

  2. Twitch大主播Ninja月收入超300万元 给出追随者这样的建议. 来源:游侠网. 2018.3.20.

  3. Uzi:让我告诉你电竞和游戏的区别 伤病是顶级运动员的标签. 来源:东方网. 2018.8.29.

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