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【更懒星期日】一分钟看遍上周教育行业动态:两会,A股,游戏化
再不了解就要被后浪拍死在沙滩上了
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魔方格又出了一款游戏化学习的APP, 可以“全球”PK答题
不久前,魔方格发布了一款针对中小学全科的在线PK答题的同名APP,与此前的答疑产品“作业神器”,“魔方格”APP更专注体系化的题目练习,并融入了更多游戏化元素。
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做游戏化教育应用的LocoMotive Labs 获400万美元A轮投资,投资方为好未来和软银
据国外媒体报道,2015年2月底,做教育app的LocoMotive Labs获得400万美元A轮投资,由好未来和软银韩国风险投资公司(SBVK)领投,其主要产品是基于游戏化的辅助性教育app,截至目前公司共获得515万美金融资。
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儿童游乐连锁品牌“悠游堂”获2亿元PE融资
儿童游乐连锁品牌“悠游堂”宣布,获得人民币2亿元PE股权融资。这是悠游堂公司成立以来的第三轮融资,由达晨创投、同创伟业、TCL产业基金、重山资本、广发证券、正和岛等多家著名投资机构联合投入。
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来认识下基于游戏化的混合式教学管理系统Kahoot!
如果非要给Kahoot来一个针对学生的形象化的解释,那么它就是可以将被动学习者变为主动学习、积极参与者的魔法棒。
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台大教授叶丙成:5年后游戏化教学将会是教育的must have
在科技浪潮中成长的一代,与过去的我们已经不一样了。现在的学生从小开始,接受信息方式更多是电视,玩的也是网络游戏。对于现在的我们来说,可能会觉得 MOOC 必死。但是对于这些未来来说,MOOC 和游戏化教学早已经是他们接受并且习惯的形式。
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通过UGC的方式让老师和科技接轨的Educade
Educade提供了海量的教学方案、教学工具、教学材料等等内容,通过UGC的方式,让那些早期的科技拥抱者来分享他们自己的教学经验(目前是K12领域的教师),从而来帮助较为传统的老师去探寻新的、可以和互联网相结合的教学方式,以不被时代抛弃。
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那些跨界的游戏公司,凭啥能玩转在线教育?
相同的客户群,海量用户的同步处理能力,以及运营经验和营销优势,都可以把寓教于乐精神发扬光大?
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七问“游戏化学习”:什么让你比mooc更酷?
谁说学习不好玩?游戏和学习之间的界限正在变模糊。
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【跨界者】Mars Generation One:通过教育游戏培养学生能力
Mars Generation One从游戏诞生开始就注重与学校教学课程和目标相匹配,不仅注重游戏的娱乐性,更主要的是游戏本身所要传达的团队协作,逻辑推理等STEM(科学、技术、工程、数学)能力的培养。Mars Generation One游戏的开发过程中得到了NASA和美国写作项目的支持,游戏内容还可以成为英语课堂上的阅读和写作材料。
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传统有效学习的在线应用:(三)ARCS动机设计模式的操作细化
【芥末堆注】 本篇是专题“传统有效学习的在线应用”系列的第三篇,详细介绍关于学习动机的各种流派,后续还将持续推出近40篇主题技术贴。是一批国内在线教育圈罕见的基于学习底层逻辑研发团队的研究成果,干货多多,内容丰富,请大家慢速用心阅读。
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【干货分享】线下教培的线上发展要不走寻常路
芥末堆定制活动上海站的【K12 Online&Offline】沙龙活动上邀请到了工程师爸爸CEO李文华、解铃网CEO陆昀、昂立少儿英语总经理栗浩洋、芥末堆特邀作者麦田以及沪江网中小学总经理钱东兴来做精彩分享,芥末堆整理了此次沙龙活动的精彩分享,本篇是由昂立少儿英语总经理栗浩洋为大家分享的线下教培的线上发展逻辑,内容整理如下:
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传统有效学习的在线应用:(二)关于动机的各种流派
本篇是专题“传统有效学习的在线应用”系列的第二篇,详细介绍关于学习动机的各种流派,后续还将持续推出近40篇主题技术贴。是一批国内在线教育圈罕见的基于学习底层逻辑研发团队的研究成果,干货多多,千万不要错过。
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【干货分享】多图雄文:深谈在线教育的内容逻辑
为了更好地助力在线教育领域,田螺汇组织了“虾子摸象”等一批好朋友,规划了一系列在线教育相关的技术贴干货,将逐步与大家见面分享。本次分享的是这些主题的“前言”或“序言”。
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换个口味,桌游来教编程
本文作者是桌游 Code Monkey Island 的制作人,这款桌游可以教会孩子一些编程基础。如果还保持着我大学时 Java 讲座的方法,可能根本无法吸引十岁的孩子。必须完善教学方法,不是让学生遵守我们的模式和思路,而是尝试着适应孩子们的节奏。
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【跨界者】玩家大爆炸——一切皆可游戏
无论是打麻将还是打网游,我们很少见到人们比在游戏中感情更投入、精力更集中的情况。为什么?游戏给了我们几个现实世界所难以企及的好东西:一是量化自我,二是及时反馈,三是彼此连接。一切皆可游戏,无论是企业家还是艺术家,首先,都得是个大爆炸里的好玩家。
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彻底的教育游戏化案例:WoW in School
如果学习变成“英雄之旅”在课堂上会发生什么?如果学生每天面对的是quests(游戏里的任务)和guilds(游戏里的公会)而不是桌子和黑板,那学校会是什么样子?还是普及一下吧,《魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演游戏,玩家在其有着厚重背景故事的广袤地图中扮演特定的角色,团结协作共同面对挑战。这样的课堂你向往么?
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【经验干货】互元分享:游戏和教育结合应该注意的度
大家都知道,游戏被誉为一种毒品,因为游戏会让玩家深度沉迷,在游戏中玩家自己能感受到乐趣并且很难自拔,把游戏融入到教育当中就是要利用这一点来增加趣味性、深度融入性和粘性。下面就来结合说说英语这个产品,来讲解一下关于游戏的选型,游戏的度的控制以及游戏和英语的结合过程。
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【经验干货】互元分享:教育游戏产品设计的思考
本篇经验干货来自于业内封闭沙龙活动的分享,是由沪江网发起的互元在线教育创业联盟主办的名为“【互元】教育创业联盟”微信群发起的。芥末堆作为唯一媒体支持参加了这次沙龙,并将本次沙龙四位嘉宾的干货分享整理成稿,今天发布的第三篇干货分享为MNE (Mobile and Education)联合创始人谢昕分享的关于教育游戏产品设计的思考。
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【跨界者】儿童类产品设计的“葵花宝典”
【跨界者】这一期的推荐文章是关于儿童类产品设计应该注意的因素,这篇文章有见地的提出了设计儿童类产品时的方法,文章的作者是爱奇艺无线 UED 负责人,在App 设计研究上有多年的实践经验。我们都知道当前的应用、网站有很多不适合儿童的东西,通过开发专业的儿童应用,就可以有效的避免这些问题,这样儿童类应用也能够起到一种潜移默化的引导作用。