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索尼推出“出发!探索编程世界™教育版”及toio™ 教育教学解决方案

作者:阿宅 发布时间:

索尼推出“出发!探索编程世界™教育版”及toio™ 教育教学解决方案

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摘要:相较于基础版,此次新发布的教育版有三大优势。

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芥末堆文 7月13日,索尼(中国)有限公司教育事业部推出面向幼儿园、小学及教育机构的无屏编程教育套件——“出发!探索编程世界™ 教育版”。

此次发布的“出发!探索编程世界™ 教育版”需要与索尼toio™创意机器人套件(下称:toio™)搭配使用,适用于幼儿园到小学二年级儿童的课堂教学场景,让儿童可以从启蒙学习阶段开始构建全面的编程知识体系。

值得一提的是,与主题配套的创新课程设计,提供了32课时的基础课程和8课时的项目制学习内容,用于儿童学习巩固及定期复盘学习成果,学生和家长可获得阶段性的即时反馈。同时,自定义原创舞台功能可以创造出丰富的花样玩法,为教师保留教学自主性,提升教学课堂趣味性。

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索尼互动娱乐公司toio™业务拓展办公室总监中山哲法、索尼中国教育事业部总经理赵威共同发布“出发!探索编程世界™教育版”

“出发!探索编程世界™基础版”已于2021年在中国发售,通过编程命令卡结合趣味编程故事手册,实现少儿编程思维学习,主要面对个人用户。相较于基础版,此次新发布的教育版则主要面向行业用户做了新的设计和开发,主要优势包括内容和操作全面升级,探索更多维度的编程概念,例如“函数”、“多线程”、“变量”、“消息通信”、“随机数”等等;自定义原创舞台,探索更多创意潜能;完善教学体系,向可视化编程进阶。

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toio™是一款可以激发创意灵感的STEAM机器人玩教具产品,其核心部件包括toio核心Q宝™,这是一个如乒乓球大小、宽仅32mm的立方体小机器人,搭载索尼的六轴传感器、识别感应器、磁力传感器、高性能马达等,可在专用操作垫上实时、精确地掌握自身位置,快速、精准地根据程序指令移动。

toio™可以搭配不同主题使用,锻炼培养儿童在决策思维、逻辑思维、艺术素养等不同方面的能力。

据了解,以toio™为核心,索尼为学龄前至中学三年级学生提供教具及具体教学方案指导,实现从无屏编程的思维启蒙阶段,到逐渐进阶到可视化编程、文本编程,以及高阶的AI/IOT/Unity编程学习等等。

此外,toio™也支持专业工程师和开发者用Python、JavaScript、Unity等编程语言和平台来灵活开发应用软件、游戏等。

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toio™的主要开发者之一、索尼互动娱乐公司toio™业务拓展办公室总监中山哲法表示:“toio™凝聚了三位创始成员‘用真实的游戏创造未来’的强烈愿望。在策划toio™新主题‘出发!探索编程世界™ 教育版’时,我们走访了许多教育机构,不断进行测试和完善,这包括加入新内容,帮助孩子形成更多维立体的编程思维;增加自定义原创舞台激发创造力;支持转向可视化编程的进阶学习等。toio™团队将继续创新研发,希望带来更多激发孩子们创意灵感的产品,也为中国的用户带来新的编程体验!”

索尼中国教育事业部总经理赵威表示:“‘出发!探索编程世界™ 教育版’是一款无屏编程教育套件,对于低幼年龄段的编程入门学习十分友好,它兼具了索尼领先的互动娱乐、传感、AI等技术属性、激发创造力的可自定义教学设定、支持可视化编程应用的强扩展性等等,教师能够发挥自己的能动性,让孩子们在寓教于乐中掌握全面且清晰的编程知识。依托于toio™,索尼致力于提供满足不同年龄段青少年儿童的,从编程思维启蒙、编程技巧进阶到高阶自由编程的综合教育解决方案。同时,携手国内的合作伙伴,积极融入本土的STEAM教育生态。”

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